余姚影视动画培训更多了解电话咨询或在线客服。上元教育始终从学员需要出发,不断更新课程体系,升级教师队伍、并于2012年开始引入线上教育新模式,辅助线下教学,为学员提供实用的学习体验,获得良好的学习。
影视动画专业,即把复杂的屏幕形态简单化为线条构图。我们更加注重原创理念,让你掌握数字模型、虚拟现实及表演动画三大动画制作环节全部精髓,让你特有的思维方式表现的独树一帜,自如应对公司用人要求。
就业方向:
动画场景设计师、动画*师、角色设计、渲染合成师、游戏场景美术师、3D美术建模师、三维动画师、动作设计师、影视剪辑师、影视模型渲染师。
课程安排:
(一)影视模型班
1、界面介绍和基本操作应用
2、了解大型项目的制作流程。【1】经典武器的制作。【2】静物的制作。【3】写
实场景制作 学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,较
终完成负杂的大型场景。
3、大型场景的制作学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景
的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握。
4、卡通角色的制作 初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型
体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。【1】写实角色:头部建模 人体
学习,头部五官的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三
维角色布线及结构的制作中。【2】写实角色:上半身建模 通过身体肌肉图的解析
,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入
微至血管。【3】写实角色:下半身建模 下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿
部,脚部的结构布线的制作。
(二)影视*班
1、模型基础:三维制作流程的介绍、影视模型、材质、灯光、渲染概述、Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、曲面、线)的讲解,掌握Maya入门技术,了解影视*制作流程及规范。
2、灯光渲染基础:独立制作符合生产要求的模型、灯光、材质作品,深入体会三维软件对现实的模拟方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧;结合实际案例讲解常用材质参数/金属、玻璃等基本材质的调节技巧。
3、*合成:课程将从合成软件的概述开始,系统讲解合成软件界面、基础应用(常用
节点)、调色等,使学生掌握基础操作,能够上手进行产品级*镜头的合成制作。
4、粒子*:了解*与模型动画等有何区别,学习粒子知识、动力场、Mel基础和表达式、粒子替代、精灵粒子、粒子*等应用案例,完成*制作中烟花、精灵片群集动画等。
5、角色*:了解动物以及人物毛发等角色*的岗位要求,通过案例讲解掌握毛发分层渲染以及模拟解决方案。对MmayaFur、Hair以及插件Shave的用法。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算,渲染等技术,通过学习可以独 立完成写实毛发角色。
6、流体*:通过粒子知识搭配完成流体制作,包括静态云层模拟、烟雾、火焰爆炸、龙卷风等动力学流体模拟,通过案例的学习,掌握气态流体*的模拟技巧。
(三)影视剪辑班
1、运用影视剪辑的基本知识、理论和规律分析经典影视片的剪辑特点,并能结合剪辑技术,将剪辑理论知识灵活应用在影视片的剪辑实践中,不断影视片剪辑的艺术水平和技术水平。
2、剪辑软件基础:运用对比的方式讲解第二款剪辑软件Premiere的基础操作、三点编辑、拆分编辑、多机位编辑、字幕、滤镜*,加强剪辑艺术的培养,熟悉剪辑中时空、剪辑中的轴线、镜头的运动的组接原则。
3、采录设备与媒体管理课 通过实例使用AfterEffects 软件的mask动画*、字幕*、键控*、摄像机动画。向学生介绍影视的前后期流程,让学生了解采录设备的基础知识和线性对编设备的使用操作。
4、影视调色课程色彩调节是影片制作中的一个重要环节,对于不同的片种流程也不一样,作为苹果公司的软件与FCP中对Final Cut 剪辑好的影片进行一级调色、二级调色、添加颜色特技、静帧存储、较终在渲染队列中进行渲染。
5、本课程与相关课程的联系学习本课程应具有影视基础理论的有关知识,以及非线性编辑的基本知识。本课程作为一门专业课,既具有相对的独立性,又与后续课程有密切联系,为进行电视节目制作和创作打下必要的基础。
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