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3D Studio Max
常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,*新版本是2011。3ds Max在室内设计中,可以制作出3D模型,例如沙发模型、客厅模型、餐厅模型、卧室模型等等。 3ds Max的特点:功能强大,扩展性好;操作简单,容易上手;其它相关软件配合流畅;做出来的非常的逼真。
一、市场前景
近年来,室内设计行业发展,室内设计师已经成为一个备受关注的职业,而被媒体誉为“金色灰领职业”。3ds Max是室内设计中是一个非常重要的软件,图的设计都要靠这个软件来完成,是室内设计师的必备之工具。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
二、课程信息(授课计划和授课进程以老师上课为准)
(1)、3DSMAX基本概念和用户界面。
a、标题栏;b、菜单栏;c、工具栏;d、命令面板;e、绘图区域;f、视图控制区g、动画控制区
(2)、3DSMAX的各种建模方式和编辑修改对象的方法。
CAD MAX室内模型:学习CAD识图、CAD文件导MAX室内场景建模、室内模型调入及配饰;
(3)、介绍材质和贴图的概念和使用.
家具配饰:模型贴图UV知识、家具与室内装饰模型、材质贴图技术;
(4)、介绍了如何生成动画,生成动画的多种方式以及调整动画的方法。
灯光与材质基础: 3ds Max灯光知识、材质与灯光参数、室内常用材质调节
(5)、结合实例讲解室内外、工程装饰等图的制作。
三.软件功能与优点
Slate 材质编辑器:
使用 Slate 可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
Quicksilver 硬件渲染器:
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
Containers 本地编辑:
能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更地进行协作。并行工作满足紧张的*后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
建模与纹理改进:
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
3ds Max 材质的视口显示:
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配*终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
3ds Max Composite:
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
前后关联的直接操纵用户界面:
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
CAT 集成:
使用角色动画工具包 (CAT) 更地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的搭建和动画系统。**其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
Ribbon 自定义:
利用可自定义的 Ribbon 布局,*大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程*有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
更新的 OpenEXR 图像输入输出插件:
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接:
利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
本地实体导入/导出:
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
Autodesk 材质库:
从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更地与其它 Autodesk 软件交换材质。
Google SketchUp Importer:
地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入3ds Max。
Inventor 导入改进:
把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。
四、授课特色
本课程涵盖了现代流行的设计理念,专业认证讲师授课,把多年的工作经验和教学经验相融合,理论 操作 实践的方式,让学员深刻的理解并掌握3ds Max这个软件的内涵与应用。
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